网络多人游戏架构与编程

  • Main
  • 网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽
5.0 / 4.0
0 comments
Bạn thích cuốn sách này tới mức nào?
Chất lượng của file scan thế nào?
Xin download sách để đánh giá chất lượng sách
Chất lượng của file tải xuống thế nào?
本书分为13章,从网络游戏的基本概念,互联网,伯克利套接字,对象序列化,对象复制,网络拓扑和游戏案例,延迟,抖动和可靠性,改进的延迟处理,可扩展性,安全性,真实世界的引擎,玩家服务,云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念.
Năm:
2017
Ngôn ngữ:
chinese
Trang:
344
ISBN 10:
7115457794
ISBN 13:
9787115457790
File:
PDF, 66.65 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2017
Tải vè (pdf, 66.65 MB)
Hoàn thành chuyển đổi thành trong
Chuyển đổi thành không thành công

Từ khóa thường sử dụng nhất