- Main
- 网络多人游戏架构与编程
网络多人游戏架构与编程
格雷泽Bạn thích cuốn sách này tới mức nào?
Chất lượng của file scan thế nào?
Xin download sách để đánh giá chất lượng sách
Chất lượng của file tải xuống thế nào?
本书分为13章,从网络游戏的基本概念,互联网,伯克利套接字,对象序列化,对象复制,网络拓扑和游戏案例,延迟,抖动和可靠性,改进的延迟处理,可扩展性,安全性,真实世界的引擎,玩家服务,云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念.
Năm:
2017
Ngôn ngữ:
chinese
Trang:
344
ISBN 10:
7115457794
ISBN 13:
9787115457790
File:
PDF, 66.65 MB
Các thể loại của bạn:
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2017
Tải vè (pdf, 66.65 MB)
- Checking other formats...
- Chuyển đổi thành
- Bỏ chặn chuyển đổi các tệp lớn hơn 8 MBPremium
Bạn có muốn thêm cừa hàng sách? Xin liên lạc theo support@z-lib.fm
File sẽ được chuyển tới email của bạn trong 1-5 phút nữa.
Trong vòng 1-5 phút, file sẽ được chuyển tới tài khoản Telegram của bạn.
Lưu ý: Hãy tin rằng bạn quyến luyên với tài khoản bot Telegram Z-Library.
Trong vòng 1-5 phút, file sẽ được chuyển tới thiết bị Kindle của bạn.
Lưu ý: bạn cần kiểm tra từng cuốn sách bạn chuyển tới Kindle. Xin kiểm tra thư xác nhận từ Amazon Kindle Support trong hộp thư điện tử của bạn.
Hoàn thành chuyển đổi thành trong
Chuyển đổi thành không thành công
Lợi ích của trạng thái Premium
- Gửi tới độc giả điện tử
- Tăng giới hạn tải xuống
- Chuyển đổi tập tin
- Các kết quả tìm kiếm tiếp theo
- Các lợi ích khác